Publications HAL de Esteban Giner

Journal articles

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Sébastien Genvo, Esteban Giner. Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéo. Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2023, La marche, 91, pp.183-188. ⟨hal-04341918⟩
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Esteban Giner. Shira Chess, Play like a feminist. Questions de communication, 2021, pp.513-516. ⟨10.4000/questionsdecommunication.26172⟩. ⟨hal-03551530⟩
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Esteban Giner. Analyser et qualifier la persuasivité des discours contenus dans un jeu vidéo : Le cas de la récession de Possum Springs. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques, 30, pp.93-110. ⟨10.14428/emulations.030.07⟩. ⟨halshs-02945356⟩
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Esteban Giner. La légitimation politique, médiatique et scientifique du jeu vidéo : retour sur le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique ». Décadrages, 2018, 39 (automne 2018), ⟨10.4000/decadrages.1352⟩. ⟨hal-02002391⟩
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Esteban Giner, Joël Pannelay, Noémie Roques, Lucie Chariot, Nicolas Besombes, et al.. Entre rouages mécaniques et créateurs organiques : signatures et citations de comportements vidéoludiques. Le Pardaillan, 2018, Signatures, 4, pp.115-130. ⟨halshs-01798232⟩
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Esteban Giner. Inciter à la réflexivité par les mécanismes ludiques : une analyse comparée de The Witness, Undertale et The Beginner's Guide. Le Pardaillan, 2017, Le Jeu, 2, pp.167-181. ⟨halshs-01622006⟩
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Scientific blog post

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Esteban Giner. PikuNiku et littératures enfantines. 2019, pp.[En ligne]. ⟨hal-01996440⟩
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Esteban Giner. Entre le jeu et le joueur : les communications du Crem !. 2019, pp.[En ligne]. ⟨hal-01996444⟩
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Esteban Giner. Jouer pour pleurer – Lettre ouverte. 2019, pp.[En ligne]. ⟨hal-01990926⟩
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Esteban Giner. De l’importance du premier degré dans l’analyse des jeux vidéo. 2019, pp.[En ligne]. ⟨hal-01990933⟩
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Esteban Giner. Un souffle sauvage de conservatisme sur les mondes ouverts. 2019, pp.[En ligne]. ⟨hal-01972213⟩
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Esteban Giner. Les robinsonnades postapocalyptiques. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01972200⟩
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Esteban Giner. La suffragette de Saint-Denis, dérapage discursif et vidéoludique. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01934626⟩
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Esteban Giner. Elles étaient pourtant vertes, ces collines. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01923133⟩
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Esteban Giner. Le seul visage des héros Rockstar. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01915211⟩
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Esteban Giner. La narration vidéoludique est un problème à n-corps. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01887421⟩
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Esteban Giner. Les compétences des joueuses et joueurs de jeux vidéo (I). 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01871540⟩
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Esteban Giner. Délayer ou abandonner un article scientifique. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01864275⟩
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Esteban Giner. Ne rien dire, ne rien écrire. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01864285⟩
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Esteban Giner. La réflexivité du doctorant youtuber (I). 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01819190⟩
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Esteban Giner. Le choix de la difficulté comme choix épistémologique. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01819192⟩
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Esteban Giner. Jeux vidéo et transition énergétique. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01796791⟩
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Esteban Giner. Aujourd’hui, le joueur, c’est celui qui ne joue pas : discuter l’ironie et le cynisme de la gamification. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01790861⟩
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Esteban Giner. Vulgariser ses recherches sur Twitter. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01782471⟩
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Esteban Giner. Apprendre le vivre-ensemble en jouant à des jeux vidéo. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01781278⟩
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Esteban Giner. Ce soir, je ris. Ce soir, je danse. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767374⟩
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Esteban Giner. Moeva et Gwénaël, joueurs comorien et franco-congolais. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01762235⟩
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Esteban Giner. Parfois on meurt, parfois on vit, toujours en se battant.. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759356⟩
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Esteban Giner. Quelle vérité peut contenir un jeu vidéo ?. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759207⟩
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Esteban Giner. Le joueur, un auteur comme un autre ? Post Mortem d’un article à 20 mains. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759237⟩
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Esteban Giner. Ce que les isekais disent des jeux vidéo. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759367⟩
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Esteban Giner. Capitalisme, socialisme et vidéoludisme (I). 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759368⟩
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Esteban Giner, Lucas Hauchard. Donc, j’ai rencontré Squeezie !. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759376⟩
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Esteban Giner. Le chemin se fait en marchant. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759398⟩
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Esteban Giner. La non-émergence des systemic games. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759404⟩
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Esteban Giner. Du Slow Play au slowrunning. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759407⟩
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Esteban Giner. Des game studies façon BINGO ! Retour d’expérience d’une journée de formation. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759540⟩
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Esteban Giner. La décroissance passera par le slow play. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759483⟩
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Esteban Giner. Pewds Review (clap)(clap)Pewds Review (clap)(clap)Pewds Review. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759478⟩
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Esteban Giner. Et pour quelques runs de plus. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759438⟩
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Esteban Giner. Thèse, Année 1. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759423⟩
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Esteban Giner. La richesse des nations – Catane. 2018, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759543⟩
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Esteban Giner. Link le mondialisé – Breath Of The Wild. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759568⟩
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Esteban Giner. Retours sur la QuelqueChose Jam !. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759565⟩
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Esteban Giner. Le reflet de cultures japonaises – Breath Of The Wild. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759561⟩
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Esteban Giner. Jouer à voler – Breath Of The Wild X Fugl X Aer. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759555⟩
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Esteban Giner. De mes difficultés de chercheur blogueur. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759551⟩
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Esteban Giner. Incarner le présent et l’actuel – Breath Of The Wild. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759765⟩
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Esteban Giner. Appréhender le monde, promesse non tenue de Zelda Breath Of The wild. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759635⟩
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Esteban Giner. Cloud Gaming vs Cloud Computing vs Steam, le dilemme de la future économie du jeu vidéo. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759633⟩
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Esteban Giner. Ce que dit le game design des rétroactions en pédagogie. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759784⟩
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Esteban Giner. Oublie-moi mon amour – Regrette-moi mon amour. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759781⟩
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Esteban Giner. Un battement, une éternité – Far From Noise. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759794⟩
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Esteban Giner. Attends-moi mon amour – Bury Me My Love. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759791⟩
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Esteban Giner. Papillons roses, fleurs bleues et culture intensive. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759786⟩
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Esteban Giner. Sisyphe, l’enfer et Scanner Sombre. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759802⟩
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Esteban Giner. Vidéo, poésie et jeux vidéo. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759801⟩
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Esteban Giner. Undertale, l’humain est bon, pas le joueur. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759798⟩
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Esteban Giner. Le sens caché de The Last Of Us – CT05. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759796⟩
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Esteban Giner. La recherche du sens – Lettre ouverte à ceux qui pensent le jeu vidéo. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759813⟩
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Esteban Giner. Il faut abattre la spécificité du jeu vidéo. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759809⟩
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Esteban Giner. Chute & renaissance dans The Last Of Us. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759856⟩
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Esteban Giner. Entre ASMR et prisons dorées, le cas des idle games. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759821⟩
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Esteban Giner. Comment les jeux nous touchent mais pas le livre qui en parle – Lettre ouverte. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759817⟩
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Esteban Giner. Penser le Game Design avec l’économie. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759816⟩
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Esteban Giner. Regrets and Guilt in Undertale – Lettre ouverte à Joel Couture. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759917⟩
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Esteban Giner. Le flow et ses représentations chez les joueurs. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759910⟩
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Esteban Giner. Le parallèle entre NieR Automata et Matrix. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759918⟩
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Esteban Giner. Il faut abattre le flow. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759908⟩
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Esteban Giner. Il lance un débat sur la violence dans les jeux vidéo, sa tourne mal (explications). 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01762223⟩
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Esteban Giner. La nécessaire déconstruction du joueur-lecteur. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01762226⟩
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Esteban Giner. L’Auteur de Schrödinger – Lettre Ouverte à des inconnus. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01762232⟩
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Esteban Giner. Vivre dans un monde post Zelda Breath Of The Wild – Lettre ouverte. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767413⟩
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Esteban Giner. Jeu vidéo : la critique. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767408⟩
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Esteban Giner. Ces auteurs de jeux vidéo – Lettre Ouverte à Jonathan et Phil. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767406⟩
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Esteban Giner. Le protocole des Sessions Innocentes. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767419⟩
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Esteban Giner. Lancement du Premier Recueil sur LCV !. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767427⟩
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Esteban Giner. Comprendre les selfies vidéoludiques. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767430⟩
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Esteban Giner. The Witness, cette théorie de l’apprentissage et des connaissances. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767434⟩
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Esteban Giner. Le Bulletin de Janvier 2017 de la Revue LCV. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767444⟩
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Esteban Giner. Téléphone retrouvé – Lettre ouverte à Samthing. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767437⟩
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Esteban Giner. La banalisation de la Terreur – Lettre à Damastès. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767440⟩
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Esteban Giner. Le jeu vidéo, ce loisir bourgeois, capitaliste et colonialiste. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767446⟩
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Esteban Giner. Comprendre LES ludifications. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767455⟩
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Esteban Giner. Play Anything, le dernier livre de Ian Bogost. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767480⟩
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Esteban Giner. Les Dissonances Ludonarratives, Mes Amours. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767484⟩
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Esteban Giner. Ces jeux qui nous apprennent à ne pas avoir peur de l’autre. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767487⟩
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Esteban Giner. The Beginner’s Guide, une introduction à la pensée d’Umberto Eco. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767491⟩
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Esteban Giner. La difficulté, cette illustre inconnue – CT02. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767501⟩
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Esteban Giner. Hyper Light Drifter, une allégorie de la maladie. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767496⟩
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Esteban Giner. Uncharted : les relations houleuses entre le Cinéma et le Jeu vidéo. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767506⟩
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Esteban Giner. Jouer, c’est marrant ou pas ? – CT01. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767511⟩
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Esteban Giner. Art & Industrie. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767517⟩
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Esteban Giner. L’essence du jeu vidéo. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767520⟩
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Conference papers

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Esteban Giner. Les mécaniques du coeur : le game design des petites attentions vidéoludiques. Colloque Ces petites choses vidéoludiques oubliées : quelles perspectives pour les micro game studies ?, Laboratoire Marge (Université Jean Moulin - Lyon 3), Oct 2022, Lyon, France. ⟨hal-03959387⟩
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Esteban Giner. Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? Le cas des mothertales. Colloque Jeu vidéo et romanesque, Centre d'études des relations et des contacts linguistiques et littéraires (CERCLL, Université de Picardie Jules-Verne), Feb 2021, En visioconférence, France. pp.87-99, ⟨10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0087⟩. ⟨hal-03135944⟩
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Esteban Giner. Penser la construction et la circulation des discours vidéoludiques : l’écosystème discursif des mothertales. Colloque Le jeu vidéo : une herméneutique en acte, Liège Game Lab (Université de Liège), Jan 2021, Liège, Belgique. ⟨hal-03135943⟩
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Esteban Giner. Penser les espaces vidéoludiques comme des discours sociologiques : le cas des villes dans EarthBound et Mother 3. Colloque Espaces imaginés, Association du Laboratoire des Imaginaires (Rennes), Mar 2020, Rennes, France. pp.206-230. ⟨hal-03135954⟩
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Esteban Giner. Pour une théorie radicale et dynamique des récits vidéoludiques : la narration à n-corps. Colloque Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit, Centre d’études et de recherche Éditer/Interpréter (CÉRÉdI, Université de Rouen Normandie); Équipe de recherche interdisciplinaire sur les aires culturelles (Eriac, Université de Rouen Normandie); Master Humanités numériques (Université de Rouen Normandie), Nov 2019, Mont-Saint-Aignan, France. ⟨hal-02383092⟩
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Esteban Giner. Ma thèse, c’est mon blog. Récits de recherche d’un doctorant (sur)connecté. Colloque interdisciplinaire Identités du chercheur et narrations en SHS, Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), Jun 2019, Nancy, France. pp.143-160. ⟨hal-03563189⟩
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Rémi Cayatte, Esteban Giner. Faire campagne par le jeu vidéo : l'exemple de Fiscal Kombat. Colloque Vers une nouvelle culture de la communication politique ?, Institut de recherche Médias, cultures, communication et numérique (Irméccen, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3); Laboratoire Communication, information, médias (CIM, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3), May 2019, Paris, France. ⟨hal-02363695⟩
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Esteban Giner. Être Seul(e) sur une île, témoin de son apprentissage. Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique. ⟨hal-01886185v2⟩
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Esteban Giner. Entre savant et politique, les recherches d’un doctorant youtuber. Semdoc 2018. Séminaire doctoral du réseau Interrégion, interscience (Iris), Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine); Edition, Littératures, Langages, Informatique, Arts, Didactique, Discours (Elliadd, Université de Franche-Comté); Communications, Médiations, Organisations, Savoirs (Cimeos, Université de Bourgogne), Jul 2018, Metz, France. ⟨hal-01834829⟩
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Esteban Giner. Du jeu vidéo au manga : le cas du nekketsu et de l’isekai dans la mise en récit des mécaniques vidéoludiques. Colloque Littératures du jeu vidéo, École Normale Supérieure; Université de Bourgogne; Université de Corse Pascal-Paoli, Jun 2018, Paris, France. ⟨hal-01818982⟩
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Esteban Giner. Jeu vidéo : entre émancipation et aliénation. Stunfest : festival des cultures vidéo-ludiques, Association 3 Hit Combo, May 2018, Rennes, France. ⟨hal-01791238⟩
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Nicolas Besombes, Esteban Giner, Northern Rufio. Skill & Luck, deux funs inconciliables ?. Table ronde dans le cadre du Stunfest : festival des cultures vidéo-ludiques, Association 3 Hit Combo, May 2018, Rennes, France. ⟨hal-01791254⟩
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Nicolas Bourgeois, Vincent Berry, Esteban Giner. Jeux de simulation : typologie et pratiques ludiques. Table ronde dans le cadre du Stunfest : festival des cultures vidéo-ludiques, Association 3 Hit Combo, May 2018, Rennes, France. ⟨hal-01791286⟩
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Esteban Giner. Définir les boucles de gameplay pour orienter les techniques de rétroactions en classe de l’accompagnateur·ice. Journées de pratique et de recherche Approches créatives et critiques de l’apprentissage du management, Groupe thématique de recherche de l’IRG MACCA (Méthodes et approches créatives et critiques de l’apprentissage et de la formation au management), Jan 2018, Créteil, France. ⟨halshs-01739912⟩
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https://shs.hal.science/halshs-01739912/file/2018.01.%20Proposition%20E.%20Giner%20-%20journ%C3%A9es%20Macca.pdf BibTex
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Caroline Bessault, Esteban Giner. L’inscape Descartes : un outil institutionnel et ludique au service d’un campus académique. Journée d'étude Serious Escape Games (SEG) 2017, École nationale supérieure Mines-Télécom (IMT) Lille Douai; Serre numérique; Chambre de commerce et d'industrie (CCI) Grand Hainaut Hauts-de-France, Dec 2017, Valenciennes, France. ⟨hal-01802133⟩
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Esteban Giner. Entre médiation des savoirs et militantisme vidéoludique : le cas des vulgarisateur·ice·s francophones sur le jeu vidéo. Colloque Youtubeurs, Youtubeuses : Figures – formats – savoirs – pouvoirs, Équipe Pratiques et Ressources de l'Information et des Médiations (Prim; Université de Tours), Nov 2017, Tours, France. ⟨hal-02411046⟩
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https://hal.science/hal-02411046/file/2019.%20entre%20m%C3%A9diation%20des%20savoirs%20et%20militantisme%20vid%C3%A9oludique.pdf BibTex
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Esteban Giner. Penser le Game Design comme une pratique pédagogique. Journée doctorale internationale OMNSH #2. Penser et étudier les objets numériques, Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH), Jun 2017, Paris, France. ⟨halshs-01798152⟩
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Book sections

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Esteban Giner. Coping by playing: framing play as a coping strategy. Pandemics and Games Essay Jam, Critical Distance, pp.[En ligne], 2021. ⟨hal-03135926⟩
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Esteban Giner. Madeleines vidéoludiques et souvenirs heureux. Esteban Giner. Les Madeleines Vidéoludiques, Éd. La Taupe Médite, pp.6-12, 2019, 978-2-9556755-8-8. ⟨hal-02330581⟩
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Esteban Giner. L'appel du premier recueil des Chroniques Vidéoludiques. Esteban Giner. Les Madeleines Vidéoludiques, Éd. La Taupe Médite, pp.13-16, 2019, 978-2-9556755-8-8. ⟨hal-02330597⟩
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Other publications

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Esteban Giner. Super Game Lab Turbo : retour sur le colloque « Penser (avec) la culture vidéoludique ». 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01738678⟩
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Books

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Esteban Giner (Dir.). Les Madeleines Vidéoludiques. Esteban Giner. Éd. La Taupe Médite, 2017, 978-2-9556755-8-8. ⟨halshs-01622010⟩
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https://shs.hal.science/halshs-01622010/file/Madeleines%20Vide%CC%81oludiques%20-%20Recueil.pdf BibTex

Poster communications

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Esteban Giner. Identifier les apprentissages et évaluer les potentiels pédagogiques des jeux vidéo. 39e session d’études de l’Association pour le développement des méthodologies d’évaluation en éducation (ADMEE-Canada), Nov 2017, Québec, Canada. . ⟨hal-01636221⟩
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https://hal.science/hal-01636221/file/2017.%20ADMEE%20-%20Giner%2C%20E.%2C%20Poster%20pr%C3%A9sent%C3%A9%20r%C3%A9upload.pdf BibTex

Theses

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Esteban Giner. Discursivités vidéoludiques et discours des jeux vidéo : pour une ludologie socio-constructiviste orientée par les mothertales. Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2023. Français. ⟨NNT : 2023LORR0238⟩. ⟨tel-04399772⟩
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