Journal articles
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- Guillaume Grandjean. « Parcours critique » et conception de niveaux vidéoludiques. Sciences du jeu, 2023, L’avenir de la recherche : la voix de jeunes chercheurs et chercheuses, 20-21, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.5473⟩. ⟨hal-04426767⟩
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- Guillaume Grandjean. Le « langage » de l’espace navigable vidéoludique : communication et médiation. Sciences du jeu, 2022, Les langages du jeu vidéo, 17, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.3938⟩. ⟨hal-03633845⟩
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- Guillaume Grandjean. Animal Crossing : New Horizons (Nintendo, 2020). L'espace des mondes profonds.. Débordements, 2020, pp.[En ligne]. ⟨hal-03124105⟩
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- Guillaume Grandjean. Space Station Silicon Valley. L'auctorialité sans auteur.. Débordements, 2020, pp.[En ligne]. ⟨hal-03124111⟩
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- Guillaume Grandjean. Yoshi's Crafted World. Les coulisses de la matière. Débordements, 2020, pp.[En ligne]. ⟨hal-03124109⟩
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- Guillaume Grandjean. Analyse formelle et visuelle de l'organisation des espaces sociaux vidéoludiques. Application à quelques villages de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.33-48. ⟨10.14428/emulations.030.03⟩. ⟨hal-02971363⟩
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- Guillaume Grandjean. Peut-on "réécrire" un jeu vidéo ? Essai de game design comparé : The Legend of Zelda (1986) et The Binding of Isaac (2011). Le Pardaillan, 2017, Le Jeu, 2, pp.153-165. ⟨hal-02971376⟩
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Conference papers
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- Guillaume Grandjean. Quel lieu pour l’exploration ? Approche formelle d’une incertitude spatialisée. Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique. ⟨hal-01886192⟩
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- Guillaume Grandjean. Jeux vidéo et histoire des formes. Itinéraire à travers les Figures (Hommage à Gérard Genette). Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure, Jun 2018, Paris, France. pp.239-252. ⟨hal-02971401⟩
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- Guillaume Grandjean. Genres, genre et espace dans A Hat in Time. Épopée d’une petite fille de jeu vidéo. Colloque international L’épopée des petites filles. 19e-21e siècles., École normale supérieure, Mar 2018, Paris, France. ⟨hal-02971436⟩
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- Guillaume Grandjean. Jeu vidéo : un Art . Oui, mais de quoi ?. Séminaire InGame : enjeux du game design., École normale supérieure, Nov 2015, Paris, France. ⟨hal-02971449⟩
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Book sections
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- Sébastien Genvo, Guillaume Grandjean. Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles. Architectures impossibles, Les Éditions Snoeck, 2022, 9789461618238. ⟨hal-04109645⟩
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Proceedings
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- Guillaume Grandjean, Paul-Antoine Colombani, Siegfried Würtz. Littératures du jeu vidéo. Colloque Littératures du jeu vidéo, Jun 2018, Paris, France. Ed. La Taupe Médite, 2019, 979-10-97391-08-9. ⟨hal-03019326⟩
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Theses
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- Guillaume Grandjean. Le langage du level design : analyse communicationnelle des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017). Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2020. Français. ⟨NNT : 2020LORR0143⟩. ⟨tel-03098076⟩
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