Publications HAL

Journal articles

ref_biblio
Guillaume Grandjean. « Parcours critique » et conception de niveaux vidéoludiques : Itinéraire d’un malentendu fructueux. Sciences du jeu, 2023, L’avenir de la recherche : la voix de jeunes chercheurs et chercheuses, 20-21, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.5473⟩. ⟨hal-04426767⟩
Accès au bibtex
BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. The “language” of level design: communication and mediation. Sciences du jeu, 2022, 17, ⟨10.4000/sdj.3938⟩. ⟨hal-03633845⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-03633845/file/sdj-3938.pdf BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Animal Crossing : New Horizons (Nintendo, 2020). L'espace des mondes profonds.. Débordements, 2020, pp.[En ligne]. ⟨hal-03124105⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-03124105/file/ANIMAL%20CROSSING.%20L%27ESPACE%20DES%20MONDES%20PROFONDS%2C%20G.Grandjean%20%28D%C3%A9bordements%29.pdf BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Space Station Silicon Valley. L'auctorialité sans auteur.. Débordements, 2020, pp.[En ligne]. ⟨hal-03124111⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-03124111/file/SPACE%20STATION%20SILICON%20VALLEY%2C%20L%27AUCTORIALITE%20SANS%20AUTEUR%2C%20G.%20Grandjean%20%28D%C3%A9bordements%29.pdf BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Yoshi's Crafted World. Les coulisses de la matière. Débordements, 2020, pp.[En ligne]. ⟨hal-03124109⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-03124109/file/YOSHI%E2%80%99S%20CRAFTED%20WORD.%20LES%20COULISSES%20DE%20LA%20MATI%C3%88RE%2C%20G.%20Grandjean%20%28D%C3%A9bordements%29.pdf BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Analyse formelle et visuelle de l'organisation des espaces sociaux vidéoludiques. Application à quelques villages de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.33-48. ⟨10.14428/emulations.030.03⟩. ⟨hal-02971363⟩
Accès au bibtex
BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Peut-on "réécrire" un jeu vidéo ? Essai de game design comparé : The Legend of Zelda (1986) et The Binding of Isaac (2011). Le Pardaillan, 2017, Le Jeu, 2, pp.153-165. ⟨hal-02971376⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-02971376/file/Article%20Pardaillan%20version%20finale.pdf BibTex

Conference papers

ref_biblio
Guillaume Grandjean. Quel lieu pour l’exploration ? Approche formelle d’une incertitude spatialisée. Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique. ⟨hal-01886192⟩
Accès au bibtex
BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Jeux vidéo et histoire des formes. Itinéraire à travers les Figures (Hommage à Gérard Genette). Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure, Jun 2018, Paris, France. pp.239-252. ⟨hal-02971401⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-02971401/file/Approches%20de%20la%20transtextualit%C3%A9%20vid%C3%A9oludique.%20Hommage%20%C3%A0%20G.%20Genette.pdf BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Genres, genre et espace dans A Hat in Time. Épopée d’une petite fille de jeu vidéo. Colloque international L’épopée des petites filles. 19e-21e siècles., École normale supérieure, Mar 2018, Paris, France. ⟨hal-02971436⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-02971436/file/G.%20GRANDJEAN%20Genres%2C%20genre%20et%20espace%20dans%20A%20Hat%20in%20Time.pdf BibTex
ref_biblio
Guillaume Grandjean. Jeu vidéo : un Art . Oui, mais de quoi ?. Séminaire InGame : enjeux du game design., École normale supérieure, Nov 2015, Paris, France. ⟨hal-02971449⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.science/hal-02971449/file/Jeu%20video%20un%20Art%20-%20oui%20mais%20de%20quoi.pdf BibTex

Book sections

ref_biblio
Sébastien Genvo, Guillaume Grandjean. Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles. Architectures impossibles, Les Éditions Snoeck, 2022, 9789461618238. ⟨hal-04109645⟩
Accès au bibtex
BibTex

Proceedings

ref_biblio
Guillaume Grandjean, Paul-Antoine Colombani, Siegfried Würtz. Littératures du jeu vidéo : Actes du colloque ENS Ulm, 15 et 16 juin 2018. Colloque Littératures du jeu vidéo, Jun 2018, Paris, France. Ed. La Taupe Médite, 2019, 979-10-97391-08-9. ⟨hal-03019326⟩
Accès au bibtex
BibTex

Theses

ref_biblio
Guillaume Grandjean. Le langage du level design : analyse communicationnelle des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017). Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2020. Français. ⟨NNT : 2020LORR0143⟩. ⟨tel-03098076⟩
Accès au texte intégral et bibtex
https://hal.univ-lorraine.fr/tel-03098076/file/DDOC_T_2020_0143_GRANDJEAN.pdf BibTex