Publications HAL

Article dans une revue

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Jenguiz Kanaani. L’industrie québécoise du jeu vidéo : soutiens et valorisation de la culture locale. CNC Lab, 2023. ⟨hal-04684020⟩
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https://hal.science/hal-04684020/file/CNC%20Lab%20-%20L%E2%80%99industrie%20qu%C3%A9b%C3%A9coise%20du%20jeu%20vid%C3%A9o%20%20soutiens%20et%20valorisation%20de%20la%20culture%20locale%20-%20Jenguiz%20Kanaani%202023-2.pdf BibTex
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Marc-André Boisvert-Bondu, Simon Delorme, Jenguiz Kanaani. Repenser la conscientisation aux enjeux écologiques dans l’industrie du jeu vidéo à partir de Freire. Sciences du jeu, 2023, Sensibilisation et conscientisation par le jeu, 19, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.5281⟩. ⟨hal-04194868⟩
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Communication dans un congrès

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Jenguiz Kanaani. Penser l'industrie du jeu vidéo à un niveau local au prisme des notions de territoire et d'interculturalité. Une étude comparative des contextes montréalais et messin. Séminaire Culture et Territoire, Association des Jeunes Chercheurs du Crem (AJC Crem, Université de Lorraine), Mar 2022, Metz, France. ⟨hal-05336408⟩
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Jenguiz Kanaani. Penser les spécificités de la production de jeux vidéo indépendants sur des territoires particuliers par la comparaison interculturelle. Colloque Méthodes et outils de recherche en SHS, Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine); Laboratoire Lorrain de Sciences Sociales (2L2S, Université de Lorraine); Laboratoire Lorrain de Psychologie et Neurosciences de la Dynamique des Comportements (2LPN, Université de Lorraine); Laboratoire Interuniversitaire des Sciences de l'Education et de la Communication (Lisec, Université de Lorraine), Nov 2019, Nancy, France. ⟨hal-02633740⟩
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Jenguiz Kanaani. Mutations des représentations liées au jeu vidéo indépendant à Montréal et potentiel critique de la notion d'indépendance. Séminaire AJC Crem, Association des jeunes chercheur·e·s du Centre de recherche sur les médiations (AJC Crem, Université de Lorraine), May 2021, Metz, France. ⟨hal-03875393⟩
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Jenguiz Kanaani. Penser le jeu. Comparaison interculturelle de la production de jeux vidéo à Metz et Montréal. Doctorales CremSic, Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine), Feb 2022, Nancy, France. ⟨hal-03875237⟩
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Proceedings/Recueil des communications

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Damien Deias, Raha Bidarmaghz, Jenguiz Kanaani. Les discours numériques : enjeux linguistiques et communicationnels, perspectives didactiques. Actes de la journée d'étude - Metz, 14 juin 2022. Journée d'étude Les discours numériques : enjeux linguistiques et communicationnels, perspectives didactiques, AJC Crem, pp.[En ligne], 2023. ⟨hal-04168687⟩
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https://hal.science/hal-04168687/file/Actes%20JE%20Discours%20num%C3%A9rique%20METZ%20Juin%202022.pdf BibTex

Thèse

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Jenguiz Kanaani. Les cultures de production de l'industrie du jeu vidéo : une approche contrastive de la conception de jeux vidéo à Montréal et dans la région Grand Est en France. Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université du Québec à Montréal, 2025. Français. ⟨NNT : 2025LORR0139⟩. ⟨tel-05458353⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/tel-05458353/file/DDOC_T_2025_0139_KANAANI.pdf BibTex