Publications HAL

Article dans une revue

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Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte. De la société en jeu au jeu comme société : un parcours dialectique. Émulations : Revue de sciences sociales, 2019, Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques, 30, pp.7-15. ⟨10.14428/emulations.030.01⟩. ⟨hal-02277732⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02277732/file/22013-Texte%20de%20l%27article-42363-1-10-20190903.pdf BibTex
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Julien Bazile. Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu. Sciences du jeu, 2018, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.996⟩. ⟨hal-01823031⟩
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Julien Bazile. Adam ‪‪Chapman‪, ‪ ‪Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice‪ ‪. Questions de communication, 2017, pp.487-489. ⟨hal-01686118⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01686118/file/QDC_031_0487.pdf BibTex
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Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte, Sébastien Genvo. Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression. Émulations : Revue de sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩. ⟨hal-02277733⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02277733/file/22023-Texte%20de%20l%27article-42383-1-10-20190903.pdf BibTex
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Julien Bazile. An “Alternative to the Pen”? Perspectives for the Design of Historiographical Videogames. Games and Culture, 2022, Games with History and Heritage, 17 (6), pp.855-870. ⟨10.1177/15554120221115393⟩. ⟨hal-04056897⟩
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Julien Bazile. Le champ historien comme terrain de jeu. La conception de jeux vidéo d’histoire face au « droit de véto » des sources. Cahiers de Narratologie, 2022, Les récits par et sur le numérique, 42, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.14053⟩. ⟨hal-04056899⟩
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Article de blog scientifique

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Julien Bazile. What Reigns are made of. The building and breaking of a medieval political simulator. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767424⟩
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Julien Bazile. Un jeu qui s’appelle la science. Pourquoi et comment les jeux vidéo peuvent être des objets scientifiques. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767461⟩
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Communication dans un congrès

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Julien Bazile. L’Histoire à traverser. Regards vidéoludiques sur l’histoire de la Martinique dans Mewilo et Freedom de Muriel Tramis. Chemins de Traverse en fiction. Colloque interdisciplinaire de jeunes chercheur·euse·s, École normale supérieure (ENS), May 2017, Paris, France. pp.177-190. ⟨hal-01713000⟩
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Julien Bazile. Réglée, ludoformée, programmée. La condition ludique de l’Histoire en jeu. 4e Colloque international en éducation. Enjeux actuels et futurs de la formation et de la profession enseignante, Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignante (Crifpe, Canada), May 2017, Montréal, Canada. ⟨hal-01723713⟩
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Julien Bazile. Ludoformer Lovecraft. Retrouver le mythe de Cthulhu dans Sunless Sea ?. Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure; Université de Bourgogne; Université de Corse Pascal-Paoli, Jun 2018, Paris, France. ⟨hal-01818988⟩
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Julien Bazile. Le profane, le savant et le joueur. Comment approcher le discours ludique d’Assassin’s Creed : Freedom Cry. 85e Congrès international de l'Association francophone pour le savoir (Acfas). Vers de nouveaux sommets, Association francophone pour le savoir (Acfas); Université McGill (Canada), May 2017, Montréal, Canada. ⟨hal-01723690⟩
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François Alliot, Julien Bazile. Discussion autour du jeu Reigns. Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France. ⟨hal-01725200⟩
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Julien Bazile. Écrire une histoire vidéoludique de la Caraïbe. Aux sources d’Assassin’s Creed : Black Flag. Séminaire Victorian Persistence 2019-2020, Laboratoire de recherches sur les cultures anglophones (LARCA UMR 8225) / Université Paris Diderot - CNRS, Mar 2019, Paris, France. ⟨hal-02359764⟩
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Chapitre d'ouvrage

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Julien Bazile. La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed. Marc-André Éthier; David Lefrançois; Alexandre Joly-Lavoie. Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire, Presses de l'université Laval, pp.219-238, 2018, 978-2-7637-4065-2. ⟨hal-01940324⟩
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N°spécial de revue/special issue

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Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte. Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques. Émulations : Revue de sciences sociales, 30, 2019, ISSN (version électronique) : 1784-5734 - ISSN (version papier) : 2030-5656. ⟨10.14428/emulations.030⟩. ⟨hal-02354415⟩
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Mémoire d'étudiant

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Julien Bazile. La Société des Sciences médicales du département de la Moselle (1819-1872). Histoire. 2015. ⟨hal-02142873⟩
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Thèse

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Julien Bazile. Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de "Assassin’s Creed IV Black Flag" et "Assassin’s Creed Freedom Cry". Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Sherbrooke (Québec, Canada), 2021. Français. ⟨NNT : 2021LORR0110⟩. ⟨tel-03288743⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/tel-03288743/file/DDOC_T_2021_0110_BAZILE.pdf BibTex