Article dans une revue
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- Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte. De la société en jeu au jeu comme société : un parcours dialectique. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques, 30, pp.7-15. ⟨10.14428/emulations.030.01⟩. ⟨hal-02277732⟩
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- Julien Bazile. Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu. Sciences du jeu, 2018, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.996⟩. ⟨hal-01823031⟩
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- Julien Bazile. Adam Chapman, Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice . Questions de communication, 2017, pp.487-489. ⟨hal-01686118⟩
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- Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte, Sébastien Genvo. Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩. ⟨hal-02277733⟩
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- Julien Bazile. An “Alternative to the Pen”? Perspectives for the Design of Historiographical Videogames. Games and Culture, 2022, Games with History and Heritage, 17 (6), pp.855-870. ⟨10.1177/15554120221115393⟩. ⟨hal-04056897⟩
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- Julien Bazile. Le champ historien comme terrain de jeu. La conception de jeux vidéo d’histoire face au « droit de véto » des sources. Cahiers de Narratologie, 2022, Les récits par et sur le numérique, 42, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.14053⟩. ⟨hal-04056899⟩
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Article de blog scientifique
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- Julien Bazile. What Reigns are made of. The building and breaking of a medieval political simulator. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767424⟩
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- Julien Bazile. Un jeu qui s’appelle la science. Pourquoi et comment les jeux vidéo peuvent être des objets scientifiques. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767461⟩
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Communication dans un congrès
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- Julien Bazile. Ludoformer Lovecraft. Retrouver le mythe de Cthulhu dans Sunless Sea ?. Colloque Littératures du jeu vidéo, École normale supérieure; Université de Bourgogne; Université de Corse Pascal-Paoli, Jun 2018, Paris, France. ⟨hal-01818988⟩
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- Julien Bazile. Écrire une histoire vidéoludique de la Caraïbe. Aux sources d’Assassin’s Creed : Black Flag. Séminaire Victorian Persistence 2019-2020, Laboratoire de recherches sur les cultures anglophones (LARCA UMR 8225) / Université Paris Diderot - CNRS, Mar 2019, Paris, France. ⟨hal-02359764⟩
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- François Alliot, Julien Bazile. Discussion autour du jeu Reigns. Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France. ⟨hal-01725200⟩
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Chapitre d'ouvrage
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- Julien Bazile. La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed. Marc-André Éthier; David Lefrançois; Alexandre Joly-Lavoie. Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire, Presses de l'université Laval, pp.219-238, 2018, 978-2-7637-4065-2. ⟨hal-01940324⟩
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N°spécial de revue/special issue
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- Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte. Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 30, 2019, ISSN (version électronique) : 1784-5734 - ISSN (version papier) : 2030-5656. ⟨10.14428/emulations.030⟩. ⟨hal-02354415⟩
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Mémoire d'étudiant
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- Julien Bazile. La Société des Sciences médicales du département de la Moselle (1819-1872). Histoire. 2015. ⟨hal-02142873⟩
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Thèse
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- Julien Bazile. Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de "Assassin’s Creed IV Black Flag" et "Assassin’s Creed Freedom Cry". Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Sherbrooke (Québec, Canada), 2021. Français. ⟨NNT : 2021LORR0110⟩. ⟨tel-03288743⟩
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