2026
Journal articles
- titre
- Comprendre la construction du sens ludique dans les usages
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Revue (In)Disciplines, 2026, Questionner l’engagement dans la conception et les usages du jeu en situation d’apprentissage, 5
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-
2025
Journal articles
- titre
- Engaging Players on a Global Level with a Localized History: The Case of Expressive Games
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Íkala, Revista de Lenguaje y Cultura, 2025, 30 (2), pp.[En ligne]. ⟨10.17533/udea.ikala.358468⟩
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-
- titre
- Ethos du game et ethos du play : quelles modalités de construction du sens ludique ?
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- I Saggi di Lexia, 2025, Semiovers. Pour une sémiotique des mondes virtuels et numériques, 58, pp.195-218
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-
Book sections
- titre
- Lie in my heart: Designing an Autobiographical Expressive Game Exploring Suicide and Resilience
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Federico, Alvarez Igarzábal; Chad, Comeau; Emmanuel, Guardiola; Carmen, Johann; Katharina, Tillmanns. Video Games and Mental Health. Perspectives of Psychology and Game Design, transcript, pp.173-188, 2025, 9783837668568. ⟨10.1515/9783839468562-010⟩
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-
2024
Dictionary entry
- titre
- Jeux expressifs
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Dictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.227-231
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-
- titre
- Game design
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Dictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.158-163
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-
2023
Journal articles
- titre
- Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo, Esteban Giner
- article
- Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2023, La marche, 91, pp.183-188
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-
Special issue
- titre
- The contribution of creative work to research
- auteur
- Bernard Perron, Sébastien Genvo
- article
- Sciences du jeu, 21, 2023, ⟨10.4000/sdj.5354⟩
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-
- titre
- The future of research: the voice of young researchers
- auteur
- Gilles Brougère, Sébastien Genvo, Bernard Perron
- article
- Sciences du jeu, 20, 2023, ⟨10.4000/sdj.6123⟩
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-
Books
- titre
- Introduction aux théories des jeux vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo, Thibault Philippette
- article
- Presses universitaires de Liège, 2023, 978-2-87562-406-2. ⟨10.4000/books.pulg.26119⟩
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-
2022
Conference papers
- titre
- Questionner les enjeux éthiques du processus de game design : le cas de la création d’autobiographies vidéoludiques
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Conférence Création et expression du vécu individuel par le jeu, Homo Ludens (Université du Québec à Montréal), Oct 2022, Montréal Québec, Canada
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-
Book sections
- titre
- Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles
- auteur
- Sébastien Genvo, Guillaume Grandjean
- article
- Architectures impossibles, Éditions Snoeck, pp.156-165, 2022, 9789461618238
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-
2021
Journal articles
- titre
- Faire jouer la vie d’autrui
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Cahiers de Narratologie, 2021, Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit, 38, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.11711⟩
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-
Conference papers
- titre
- La recherche en communication persuasive des organisations
- auteur
- Sébastien Genvo, Laurent Dupont, Fedoua Kasmi, Benoît Grasser, Gordy Pleyers, Benoît Lung
- article
- Table ronde dans le cadre de l'École thématique d’excellence – Faire de la recherche en communication persuasive, Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises (Université de Lorraine), Nov 2021, Metz, France
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-
Book sections
- titre
- Teorías y práctica de los juegos expresivos
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Antonio César Moreno Cantano; Alberto Venegas. La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico, AnaitGames, pp.9-47, 2021, 978-84-947029-8-3
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-
Preprints, Working Papers, ...
- titre
- Théories et pratique des jeux expressifs
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- 2021
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-
2020
Journal articles
- titre
- Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiations
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
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-
Conference papers
- titre
- Définir le jeu vidéo comme forme d'expression
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Cycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France
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-
Book sections
- titre
- Le jeu d’aventure à la française
- auteur
- Sébastien Genvo, Alexis Blanchet
- article
- Alexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0
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-
Books
- titre
- Une histoire du jeu vidéo en France
- auteur
- Alexis Blanchet, Montagnon Guillaume, Mathieu Triclot, Sébastien Genvo
- article
- Pix'n Love, 2020
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-
2019
Journal articles
- titre
- Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression
- auteur
- Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte, Sébastien Genvo
- article
- Émulations : Revue de sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩
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-
Conference papers
- titre
- Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine), Feb 2019, Metz, France
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-
- titre
- Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Séminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France
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-
2018
Journal articles
- titre
- Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Décadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩
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-
- titre
- Présentation
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Sciences du jeu, 2018, 9, ⟨10.4000/sdj.896⟩
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-
Conference papers
- titre
- Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels
- auteur
- Sébastien Genvo, Léo Souillés-Debats
- article
- Rencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France
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-
- titre
- Recherche et formation en jeu vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo, Alexis Blanchet
- article
- Colloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France
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-
- titre
- Penser et analyser l’ethos ludique comme processus de médiation
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique
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-
- titre
- Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexité
- auteur
- François Paille, Sébastien Genvo
- article
- Rendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale (MEN), May 2018, Nancy, France
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-
- titre
- Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludique
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Journée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada
- Accès au bibtex
-
- titre
- Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeu
- auteur
- Fanny Barnabé, Sébastien Genvo, Yannick Rochat, Guillaume Roux-Girard, Carl Therrien
- article
- Table ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada
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-
Special issue
- titre
- Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- France. Sciences du jeu, 9, 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩
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-
2016
Journal articles
- titre
- Defining and Designing Expressive Games
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106
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-
Conference papers
- titre
- Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiques
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
- Accès au bibtex
-
Special issue
- titre
- Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games
- auteur
- Sébastien Genvo, Carl Therrien
- article
- Canada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, 2016
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-
Other publications
- titre
- Introduction
- auteur
- Sébastien Genvo, Carl Therrien
- article
- 2016, pp.1-4. ⟨10.1017/CBO9780511979118.004⟩
- Accès au texte intégral et bibtex
-
2014
Journal articles
- titre
- Une approche située et critique du concept de gamification
- auteur
- Sébastien Genvo, Maude Bonenfant
- article
- Sciences du jeu, 2014, 2, ⟨10.4000/sdj.286⟩
- Accès au texte intégral et bibtex
-
2013
Journal articles
- titre
- Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Nouvelle Revue d'Esthétique, 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩
- Accès au bibtex
-
- titre
- Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Sciences du jeu, 2013, 5
- Accès au bibtex
-
- titre
- Looking at the history of video games through the prism of ludicisation processes
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2013
- Accès au bibtex
-
Habilitation à diriger des recherches
- titre
- Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013
- Accès au texte intégral et bibtex
-
2012
Journal articles
- titre
- Comprendre et développer le potentiel expressif
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2012, 1 (62), pp.127 - 133
- Accès au bibtex
-
Conference papers
- titre
- La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Genre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France
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-
2011
Journal articles
- titre
- Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodale
- auteur
- Sébastien Genvo, Nicole Pignier
- article
- Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩
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-
- titre
- Jeux vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Communications [EHESS], 2011
- Accès au bibtex
-
2010
Books
- titre
- Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture
- auteur
- Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot
- article
- Presses universitaires de Nancy, 8, pp.244, 2010, Questions de communication, série actes, 978-2-8143-0008-8
- Accès au bibtex
-
2009
Journal articles
- titre
- Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Adolescence, 2009, 3 (69), pp.645-655. ⟨10.3917/ado.069.0645⟩
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-
Conference papers
- titre
- Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplay
- auteur
- Sébastien Genvo, Serge Bouchardon
- article
- H2PTM'09 : Rétrospective et perspective : 1989 - 2009, Sep 2009, Paris, France. pp.291-296
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-
Books
- titre
- Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- L'Harmattan, pp.277, 2009
- Accès au bibtex
-
Preprints, Working Papers, ...
- titre
- Lutin Game Lab
- auteur
- Dominique Boullier, Audrey Lohard, Antoine Visonneau, Laure Léger, Nicolas Fouquereau, Florent Levillain, Charles Tijus, Sébastien Genvo, Serge Bourchardon, Marc Damez, Nicolas Labroche, Marie-Jeanne Lesot
- article
- 2009
- Accès au texte intégral et bibtex
-
2008
Journal articles
- titre
- Réflexions ludologiques
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- MédiaMorphoses, 2008, 22, pp.95-101
- Accès au bibtex
-
- titre
- Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Quaderni, 2008, 67, pp.43-52. ⟨10.4000/quaderni.282⟩
- Accès au bibtex
-
Conference papers
- titre
- Jeux vidéo, idéologie ou pédagogie ?
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ? : Séminaire du laboratoire junior "Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours" de l'ENS Lyon, Dec 2008, Lyon, France
- Accès au bibtex
-
- titre
- Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play design
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada
- Accès au texte intégral et bibtex
-
Book sections
- titre
- Understanding Digital Playability
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- The videogame theory reader 2, 2008
- Accès au texte intégral et bibtex
-
Books
- titre
- MédiaMorphoses, n° 22 : Les jeux vidéo, un bien culturel ?
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Armand Colin, 127 p., 2008
- Accès au bibtex
-
2006
Book sections
- titre
- La R&D en Game Design
- auteur
- Nicolas Nova, Sébastien Genvo
- article
- Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4
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-
Books
- titre
- Le game design de jeux vidéo. Approches de l'expression vidéoludique
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- L'harmattan, 2006, Communication et civilisation, 2747591034
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-
Theses
- titre
- Le game design de jeux vidéo : une approche communicationnelle et interculturelle
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- Sciences de l'information et de la communication. Université Paul Verlaine - Metz, 2006. Français. ⟨NNT : 2006METZ010L⟩
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-
2003
Books
- titre
- Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
- auteur
- Sébastien Genvo
- article
- L'harmattan, 2003, Champs visuels, 2747536750
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