Publications HAL

2026

Journal articles

titre
Comprendre la construction du sens ludique dans les usages
auteur
Sébastien Genvo
article
Revue (In)Disciplines, 2026, Questionner l’engagement dans la conception et les usages du jeu en situation d’apprentissage, 5
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https://hal.science/hal-05587282/file/1_Genvo_Sens%20ludique%20usages.pdf BibTex

2025

Journal articles

titre
Engaging Players on a Global Level with a Localized History: The Case of Expressive Games
auteur
Sébastien Genvo
article
Íkala, Revista de Lenguaje y Cultura, 2025, 30 (2), pp.[En ligne]. ⟨10.17533/udea.ikala.358468⟩
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titre
Ethos du game et ethos du play : quelles modalités de construction du sens ludique ?
auteur
Sébastien Genvo
article
I Saggi di Lexia, 2025, Semiovers. Pour une sémiotique des mondes virtuels et numériques, 58, pp.195-218
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Book sections

titre
Lie in my heart: Designing an Autobiographical Expressive Game Exploring Suicide and Resilience
auteur
Sébastien Genvo
article
Federico, Alvarez Igarzábal; Chad, Comeau; Emmanuel, Guardiola; Carmen, Johann; Katharina, Tillmanns. Video Games and Mental Health. Perspectives of Psychology and Game Design, transcript, pp.173-188, 2025, ‎ 9783837668568. ⟨10.1515/9783839468562-010⟩
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2024

Dictionary entry

titre
Jeux expressifs
auteur
Sébastien Genvo
article
Dictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.227-231
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titre
Game design
auteur
Sébastien Genvo
article
Dictionnaire des sciences du jeu, 2024, pp.158-163
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2023

Journal articles

titre
Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéo
auteur
Sébastien Genvo, Esteban Giner
article
Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2023, La marche, 91, pp.183-188
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https://hal.science/hal-04341918/file/Genvo%20Giner%20-%20Du%20slow%20play%20aux%20walking%20sims.pdf BibTex

Special issue

titre
The contribution of creative work to research
auteur
Bernard Perron, Sébastien Genvo
article
Sciences du jeu, 21, 2023, ⟨10.4000/sdj.5354⟩
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BibTex
titre
The future of research: the voice of young researchers
auteur
Gilles Brougère, Sébastien Genvo, Bernard Perron
article
Sciences du jeu, 20, 2023, ⟨10.4000/sdj.6123⟩
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Books

titre
Introduction aux théories des jeux vidéo
auteur
Sébastien Genvo, Thibault Philippette
article
Presses universitaires de Liège, 2023, 978-2-87562-406-2. ⟨10.4000/books.pulg.26119⟩
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2022

Conference papers

titre
Questionner les enjeux éthiques du processus de game design : le cas de la création d’autobiographies vidéoludiques
auteur
Sébastien Genvo
article
Conférence Création et expression du vécu individuel par le jeu, Homo Ludens (Université du Québec à Montréal), Oct 2022, Montréal Québec, Canada
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Book sections

titre
Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles
auteur
Sébastien Genvo, Guillaume Grandjean
article
Architectures impossibles, Éditions Snoeck, pp.156-165, 2022, 9789461618238
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2021

Journal articles

titre
Faire jouer la vie d’autrui
auteur
Sébastien Genvo
article
Cahiers de Narratologie, 2021, Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit, 38, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.11711⟩
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https://hal.science/hal-03138276/file/Genvo%20-%20Faire%20jouer%20la%20vie%20d%27autrui.pdf BibTex

Conference papers

titre
La recherche en communication persuasive des organisations
auteur
Sébastien Genvo, Laurent Dupont, Fedoua Kasmi, Benoît Grasser, Gordy Pleyers, Benoît Lung
article
Table ronde dans le cadre de l'École thématique d’excellence – Faire de la recherche en communication persuasive, Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises (Université de Lorraine), Nov 2021, Metz, France
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Book sections

titre
Teorías y práctica de los juegos expresivos
auteur
Sébastien Genvo
article
Antonio César Moreno Cantano; Alberto Venegas. La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico, AnaitGames, pp.9-47, 2021, 978-84-947029-8-3
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Preprints, Working Papers, ...

titre
Théories et pratique des jeux expressifs
auteur
Sébastien Genvo
article
2021
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https://hal.science/hal-03251467/file/Th%C3%A9ories%20et%20pratique%20des%20jeux%20expressifs%20Genvo%20S.pdf BibTex

2020

Journal articles

titre
Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiations
auteur
Sébastien Genvo
article
Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
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https://hal.science/hal-02965803/file/RFSIC%20Genvo%20S.pdf BibTex

Conference papers

titre
Définir le jeu vidéo comme forme d'expression
auteur
Sébastien Genvo
article
Cycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France
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Book sections

titre
Le jeu d’aventure à la française
auteur
Sébastien Genvo, Alexis Blanchet
article
Alexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0
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Books

titre
Une histoire du jeu vidéo en France
auteur
Alexis Blanchet, Montagnon Guillaume, Mathieu Triclot, Sébastien Genvo
article
Pix'n Love, 2020
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2019

Journal articles

titre
Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression
auteur
Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte, Sébastien Genvo
article
Émulations : Revue de sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02277733/file/22023-Texte%20de%20l%27article-42383-1-10-20190903.pdf BibTex

Conference papers

titre
Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?
auteur
Sébastien Genvo
article
Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine), Feb 2019, Metz, France
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BibTex
titre
Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo
auteur
Sébastien Genvo
article
Séminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France
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2018

Journal articles

titre
Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion
auteur
Sébastien Genvo
article
Décadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩
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https://hal.science/hal-02900538/file/Maniac%20Mansion_Genvo_final.pdf BibTex
titre
Présentation
auteur
Sébastien Genvo
article
Sciences du jeu, 2018, 9, ⟨10.4000/sdj.896⟩
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Conference papers

titre
Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels
auteur
Sébastien Genvo, Léo Souillés-Debats
article
Rencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France
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titre
Recherche et formation en jeu vidéo
auteur
Sébastien Genvo, Alexis Blanchet
article
Colloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France
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titre
Penser et analyser l’ethos ludique comme processus de médiation
auteur
Sébastien Genvo
article
Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01886189/file/Acte%20ethos%20ludique%20mediation%20Genvo.pdf BibTex
titre
Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexité
auteur
François Paille, Sébastien Genvo
article
Rendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale (MEN), May 2018, Nancy, France
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BibTex
titre
Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludique
auteur
Sébastien Genvo
article
Journée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada
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titre
Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeu
auteur
Fanny Barnabé, Sébastien Genvo, Yannick Rochat, Guillaume Roux-Girard, Carl Therrien
article
Table ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada
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Special issue

titre
Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo
auteur
Sébastien Genvo
article
France. Sciences du jeu, 9, 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩
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2016

Journal articles

titre
Defining and Designing Expressive Games
auteur
Sébastien Genvo
article
Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01502771/file/2016_Genvo.pdf BibTex

Conference papers

titre
Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiques
auteur
Sébastien Genvo
article
Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France
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Special issue

titre
Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games
auteur
Sébastien Genvo, Carl Therrien
article
Canada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, 2016
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Other publications

titre
Introduction
auteur
Sébastien Genvo, Carl Therrien
article
2016, pp.1-4. ⟨10.1017/CBO9780511979118.004⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01502765/file/2016_Genvo_Therrien_En.pdf BibTex

2014

Journal articles

titre
Une approche située et critique du concept de gamification
auteur
Sébastien Genvo, Maude Bonenfant
article
Sciences du jeu, 2014, 2, ⟨10.4000/sdj.286⟩
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https://hal.science/hal-02900512/file/sdj-286.pdf BibTex

2013

Journal articles

titre
Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation
auteur
Sébastien Genvo
article
Nouvelle Revue d'Esthétique, 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩
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BibTex
titre
Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot
auteur
Sébastien Genvo
article
Sciences du jeu, 2013, 5
Accès au bibtex
BibTex
titre
Looking at the history of video games through the prism of ludicisation processes
auteur
Sébastien Genvo
article
Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2013
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BibTex

Habilitation à diriger des recherches

titre
Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique
auteur
Sébastien Genvo
article
Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013
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https://hal.univ-lorraine.fr/tel-02169832/file/HDR_SG_t1.pdf https://hal.univ-lorraine.fr/tel-02169832/file/HDR_SG_t2.pdf BibTex

2012

Journal articles

titre
Comprendre et développer le potentiel expressif
auteur
Sébastien Genvo
article
Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2012, 1 (62), pp.127 - 133
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BibTex

Conference papers

titre
La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid
auteur
Sébastien Genvo
article
Genre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France
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https://hal.science/hal-02900598/file/ColloqueLyonGS.pdf BibTex

2011

Journal articles

titre
Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodale
auteur
Sébastien Genvo, Nicole Pignier
article
Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02169909/file/Genvo%20Pignier%20article%20revise.pdf BibTex
titre
Jeux vidéo
auteur
Sébastien Genvo
article
Communications [EHESS], 2011
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2010

Books

titre
Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture
auteur
Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot
article
Presses universitaires de Nancy, 8, pp.244, 2010, Questions de communication, série actes, 978-2-8143-0008-8
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BibTex

2009

Journal articles

titre
Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo
auteur
Sébastien Genvo
article
Adolescence, 2009, 3 (69), pp.645-655. ⟨10.3917/ado.069.0645⟩
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Conference papers

titre
Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplay
auteur
Sébastien Genvo, Serge Bouchardon
article
H2PTM'09 : Rétrospective et perspective : 1989 - 2009, Sep 2009, Paris, France. pp.291-296
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https://unilim.hal.science/hal-00651685/file/h2ptm2009_genvo_bouchardon.pdf BibTex

Books

titre
Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo
auteur
Sébastien Genvo
article
L'Harmattan, pp.277, 2009
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BibTex

Preprints, Working Papers, ...

titre
Lutin Game Lab
auteur
Dominique Boullier, Audrey Lohard, Antoine Visonneau, Laure Léger, Nicolas Fouquereau, Florent Levillain, Charles Tijus, Sébastien Genvo, Serge Bourchardon, Marc Damez, Nicolas Labroche, Marie-Jeanne Lesot
article
2009
Accès au texte intégral et bibtex
https://shs.hal.science/halshs-00371331/file/annexes_scientifiques_Lutin_Game_Lab.pdf BibTex

2008

Journal articles

titre
Réflexions ludologiques
auteur
Sébastien Genvo
article
MédiaMorphoses, 2008, 22, pp.95-101
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BibTex
titre
Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique
auteur
Sébastien Genvo
article
Quaderni, 2008, 67, pp.43-52. ⟨10.4000/quaderni.282⟩
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BibTex

Conference papers

titre
Jeux vidéo, idéologie ou pédagogie ?
auteur
Sébastien Genvo
article
Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ? : Séminaire du laboratoire junior "Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours" de l'ENS Lyon, Dec 2008, Lyon, France
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BibTex
titre
Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play design
auteur
Sébastien Genvo
article
Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada
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https://unilim.hal.science/hal-00653194/file/play_design-genvo-s.pdf BibTex

Book sections

titre
Understanding Digital Playability
auteur
Sébastien Genvo
article
The videogame theory reader 2, 2008
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https://hal.science/hal-02900611/file/GENVO%20Sebastien%20VGTR2.pdf BibTex

Books

titre
MédiaMorphoses, n° 22 : Les jeux vidéo, un bien culturel ?
auteur
Sébastien Genvo
article
Armand Colin, 127 p., 2008
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BibTex

2006

Book sections

titre
La R&D en Game Design
auteur
Nicolas Nova, Sébastien Genvo
article
Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4
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Books

titre
Le game design de jeux vidéo. Approches de l'expression vidéoludique
auteur
Sébastien Genvo
article
L'harmattan, 2006, Communication et civilisation, 2747591034
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BibTex

Theses

titre
Le game design de jeux vidéo : une approche communicationnelle et interculturelle
auteur
Sébastien Genvo
article
Sciences de l'information et de la communication. Université Paul Verlaine - Metz, 2006. Français. ⟨NNT : 2006METZ010L⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/tel-01752374/file/Genvo.Sebastien.LMZ0610.pdf BibTex

2003

Books

titre
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
auteur
Sébastien Genvo
article
L'harmattan, 2003, Champs visuels, 2747536750
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