Publications HAL

Article dans une revue

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Sébastien Genvo. Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation. Nouvelle Revue d'Esthétique, 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩. ⟨hal-01310857⟩
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Sébastien Genvo. Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion. Décadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩. ⟨hal-02900538⟩
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https://hal.science/hal-02900538/file/Maniac%20Mansion_Genvo_final.pdf BibTex
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Sébastien Genvo. Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique. Quaderni, 2008, 67, pp.43-52. ⟨10.4000/quaderni.282⟩. ⟨hal-00646634⟩
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Sébastien Genvo. Jeux vidéo. Communications [EHESS], 2011. ⟨hal-02900631⟩
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Sébastien Genvo. Présentation. Sciences du jeu, 2018, 9, ⟨10.4000/sdj.896⟩. ⟨hal-01823015⟩
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Sébastien Genvo, Nicole Pignier. Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodale. Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩. ⟨hal-02169909⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02169909/file/Genvo%20Pignier%20article%20revise.pdf BibTex
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Sébastien Genvo. Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo. Adolescence, 2009, 3 (69), pp.645-655. ⟨10.3917/ado.069.0645⟩. ⟨hal-00646515⟩
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Sébastien Genvo. Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo. L’exemple des trajectoires et perspectives développées au Centre de recherche sur les médiations. Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩. ⟨hal-02965803⟩
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https://hal.science/hal-02965803/file/RFSIC%20Genvo%20S.pdf BibTex
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Sébastien Genvo. Réflexions ludologiques. MédiaMorphoses, 2008, 22, pp.95-101. ⟨hal-00649187⟩
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Sébastien Genvo. Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot. Sciences du jeu, 2013, 5. ⟨hal-01310866⟩
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Sébastien Genvo. Comprendre et développer le potentiel expressif. Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2012, 1 (62), pp.127 - 133. ⟨hal-01381278⟩
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Sébastien Genvo. Defining and Designing Expressive Games. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106. ⟨hal-01502771⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01502771/file/2016_Genvo.pdf BibTex
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Sébastien Genvo. Faire jouer la vie d’autrui. Cahiers de Narratologie, 2021, Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit, 38, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.11711⟩. ⟨hal-03138276⟩
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https://hal.science/hal-03138276/file/Genvo%20-%20Faire%20jouer%20la%20vie%20d%27autrui.pdf BibTex
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Sébastien Genvo, Maude Bonenfant. Une approche située et critique du concept de gamification. Sciences du jeu, 2014, 2, ⟨10.4000/sdj.286⟩. ⟨hal-02900512⟩
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https://hal.science/hal-02900512/file/sdj-286.pdf BibTex
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Sébastien Genvo. Looking at the history of video games through the prism of ludicisation processes. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, 2013. ⟨hal-01362238⟩
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Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte, Sébastien Genvo. Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩. ⟨hal-02277733⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02277733/file/22023-Texte%20de%20l%27article-42383-1-10-20190903.pdf BibTex

Communication dans un congrès

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Sébastien Genvo, Léo Souillés-Debats. Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels. Rencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France. ⟨hal-01989469⟩
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Fanny Barnabé, Sébastien Genvo, Yannick Rochat, Guillaume Roux-Girard, Carl Therrien. Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeu. Table ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada. ⟨hal-01792509⟩
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Sébastien Genvo. Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play design". Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada. ⟨hal-00653194⟩
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Sébastien Genvo, Laurent Dupont, Fedoua Kasmi, Benoît Grasser, Gordy Pleyers, et al.. La recherche en communication persuasive des organisations. Table ronde dans le cadre de l'École thématique d’excellence – Faire de la recherche en communication persuasive, Centre Européen de Recherche en Economie Financière et Gestion des Entreprises (Université de Lorraine), Nov 2021, Metz, France. ⟨hal-03472038⟩
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Sébastien Genvo. Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo. Séminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France. ⟨hal-02005714⟩
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Sébastien Genvo. Définir le jeu vidéo comme forme d'expression. Cycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France. ⟨hal-03213199⟩
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Sébastien Genvo, Serge Bouchardon. Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplay. H2PTM'09 : RETROSPECTIVE ET PERSPECTIVE 1989 - 2 HYPERTEXTE ET HYPERMEDIA, PRODUITS, OUTILS ET METHODES, Sep 2009, Paris, France. ⟨hal-00651685⟩
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Sébastien Genvo, Alexis Blanchet. Recherche et formation en jeu vidéo. Colloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France. ⟨hal-01897325⟩
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Sébastien Genvo. Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiques. Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France. ⟨hal-01725180⟩
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Sébastien Genvo. Jeux vidéo, idéologie ou pédagogie ?. Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ? : Séminaire du laboratoire junior "Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours" de l'ENS Lyon, Dec 2008, Lyon, France. ⟨hal-00653197⟩
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Sébastien Genvo. Penser et analyser l’ethos ludique comme processus de médiation. Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab (Université de Liège), Oct 2018, Liège, Belgique. ⟨hal-01886189⟩
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Sébastien Genvo. Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludique. Journée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada. ⟨hal-01783698⟩
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Sébastien Genvo. Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?. Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine), Feb 2019, Metz, France. ⟨hal-02005740⟩
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Sébastien Genvo. Questionner les enjeux éthiques du processus de game design : le cas de la création d’autobiographies vidéoludiques. Conférence Création et expression du vécu individuel par le jeu, Homo Ludens (Université du Québec à Montréal), Oct 2022, Montréal Québec, Canada. ⟨hal-03983094⟩
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François Paille, Sébastien Genvo. Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexité. Rendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale (MEN), May 2018, Nancy, France. ⟨hal-01818043⟩
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Sébastien Genvo. La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid. Genre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France. ⟨hal-02900598⟩
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https://hal.science/hal-02900598/file/ColloqueLyonGS.pdf BibTex

Chapitre d'ouvrage

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Sébastien Genvo, Alexis Blanchet. Le jeu d’aventure à la française. Alexis Blanchet; Guillaume Montagnon. Une histoire du jeu vidéo en France, Ed. Pix'n Love, pp.327-349, 2020, 978-2-371-88029-0. ⟨hal-03251482⟩
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Sébastien Genvo, Guillaume Grandjean. Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles. Architectures impossibles, Les Éditions Snoeck, 2022, 9789461618238. ⟨hal-04109645⟩
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Sébastien Genvo. Teorías y práctica de los juegos expresivos. Antonio César Moreno Cantano; Alberto Venegas. La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico, AnaitGames, pp.9-47, 2021, 978-84-947029-8-3. ⟨hal-03562599⟩
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Nicolas Nova, Sébastien Genvo. La R&D en Game Design. Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4. ⟨hal-02951955⟩
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Sébastien Genvo. Understanding Digital Playability. The videogame theory reader 2, 2008. ⟨hal-02900611⟩
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HDR

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Sébastien Genvo. Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique. Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013. ⟨tel-02169832⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/tel-02169832/file/HDR_SG_t1.pdf https://hal.univ-lorraine.fr/tel-02169832/file/HDR_SG_t2.pdf BibTex

N°spécial de revue/special issue

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Sébastien Genvo, Carl Therrien. Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games. Canada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, 2016. ⟨hal-01502548⟩
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Sébastien Genvo. Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo. France. Sciences du jeu, 9, 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩. ⟨hal-01823006⟩
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Bernard Perron, Sébastien Genvo. La contribution de la création à la recherche. Sciences du jeu, 21, 2023, ⟨10.4000/sdj.5354⟩. ⟨hal-04426645⟩
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Autre publication scientifique

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Sébastien Genvo, Carl Therrien. Introduction. 2016, pp.1-4. ⟨10.1017/CBO9780511979118.004⟩. ⟨hal-01502765⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01502765/file/2016_Genvo_Therrien_En.pdf BibTex

Ouvrages

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Sébastien Genvo. Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo. L'Harmattan, pp.277, 2009. ⟨hal-00649609⟩
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Sébastien Genvo (Dir.). MédiaMorphoses, n° 22 : Les jeux vidéo, un bien culturel ?. Armand Colin, 127 p., 2008. ⟨hal-00649856⟩
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Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot (Dir.). Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture. Presses universitaires de Nancy, 8, pp.244, 2010, Questions de communication, série actes, 978-2-8143-0008-8. ⟨hal-00502094⟩
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Alexis Blanchet, Montagnon Guillaume, Mathieu Triclot, Sébastien Genvo. Une histoire du jeu vidéo en France. Pix'n Love, 2020. ⟨hal-03402391⟩
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Thèse

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Sébastien Genvo. Le game design de jeux vidéo : une approche communicationnelle et interculturelle. Sciences de l'information et de la communication. Université Paul Verlaine - Metz, 2006. Français. ⟨NNT : 2006METZ010L⟩. ⟨tel-01752374⟩
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Pré-publication, Document de travail

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Sébastien Genvo. Théories et pratique des jeux expressifs. 2021. ⟨hal-03251467⟩
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https://hal.science/hal-03251467/file/Th%C3%A9ories%20et%20pratique%20des%20jeux%20expressifs%20Genvo%20S.pdf BibTex
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Dominique Boullier, Audrey Lohard, Antoine Visonneau, Laure Léger, Nicolas Fouquereau, et al.. Lutin Game Lab. 2009. ⟨halshs-00371331⟩
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https://shs.hal.science/halshs-00371331/file/annexes_scientifiques_Lutin_Game_Lab.pdf BibTex