Publications HAL

Article dans une revue

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Sébastien Genvo. Réflexions ludologiques. MédiaMorphoses, Institut National de l'Audiovisuel (INA), 2008, pp.95-101. ⟨hal-00649187⟩
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Sébastien Genvo. Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo. Adolescence, GREUPP, 2009, 3 (69), pp.645-655. ⟨10.3917/ado.069.0645⟩. ⟨hal-00646515⟩
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Sébastien Genvo. Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique. Quaderni, Éditions de la Maison des Sciences de l'Homme, 2008, pp.43-52. ⟨hal-00646634⟩
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Sébastien Genvo. Présentation. Sciences du jeu, Experice - Université Paris‐Nord, 2018, 9. ⟨hal-01823015⟩
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Sébastien Genvo. Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion. Décadrages, Association Décadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨hal-02900538⟩
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https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02900538/file/Maniac%20Mansion_Genvo_final.pdf BibTex
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Sébastien Genvo, Maude Bonenfant. Une approche située et critique du concept de gamification. Sciences du jeu, Experice - Université Paris‐Nord, 2014, ⟨10.4000/sdj.286⟩. ⟨hal-02900512⟩
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Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte, Sébastien Genvo. Entretien avec Sébastien Genvo : le jeu comme espace d’expression. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, Presses universitaires de Louvain, 2019, 30, pp.111-117. ⟨10.14428/emulations.030.08⟩. ⟨hal-02277733⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02277733/file/22023-Texte%20de%20l%27article-42383-1-10-20190903.pdf BibTex
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Sébastien Genvo, Nicole Pignier. Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo : pour la formulation d'un cadre théorique de sémiotique multimodale. Communication - Information, médias, théories, pratiques, Universite Laval, 2011, 28 (2), ⟨10.4000/communication.1845⟩. ⟨hal-02169909⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-02169909/file/Genvo%20Pignier%20article%20revise.pdf BibTex
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Sébastien Genvo. Looking at the history of video games through the prism of ludicisation processes. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Université de Montréal Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2013. ⟨hal-01362238⟩
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Sébastien Genvo. Defining and Designing Expressive Games: The Case of Keys of a Gamespace. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Université de Montréal Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques, 2016, Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games, Special issue / Numéro spécial, pp.90-106. ⟨hal-01502771⟩
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Sébastien Genvo. Comprendre et développer le potentiel expressif. Hermès, La Revue- Cognition, communication, politique, CNRS-Editions, 2012, 1 (62), pp.127 - 133. ⟨hal-01381278⟩
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Sébastien Genvo. Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot. Sciences du jeu, Experice - Université Paris‐Nord, 2013. ⟨hal-01310866⟩
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Sébastien Genvo. Jeux vidéo. Communications, Editions du Seuil, 2011. ⟨hal-02900631⟩
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Sébastien Genvo. Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation. Nouvelle Revue d'Esthétique, Presses Universitaires de France 2013, 11 (1), pp.13-24. ⟨10.3917/nre.011.0011⟩. ⟨hal-01310857⟩
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Communication dans un congrès

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François Paille, Sébastien Genvo. Jeunes, écrans et jeux vidéo ou l’éloge de la complexité. Rendez-vous du MEN : "La santé des jeunes de la maternelle au lycée : Les écrans et les technologies numériques : pratiques, impacts sur la santé et accompagnement", Ministère de l'Éducation nationale, May 2018, Nancy, France. ⟨hal-01818043⟩
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Sébastien Genvo. Du joueur-modèle au joueur effectif : penser les différentes modalités d'appropriation ludique. Journée d'étude Appropriation, pratiques et usages : en/jeux, Étudiant·e·s de la maîtrise en communication Concentration, jeux vidéo et ludification (Université du Québec à Montréal, Canada), May 2018, Montréal, Canada. ⟨hal-01783698⟩
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Sébastien Genvo. Le Jeu vidéo expressif. Recherche & création vidéoludiques. Séminaire InGame : Enjeux du game design, École normale supérieure, Mar 2016, Paris, France. ⟨hal-01725180⟩
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Fanny Barnabé, Sébastien Genvo, Yannick Rochat, Guillaume Roux-Girard, Carl Therrien. Les défis de mise en place d'un laboratoire de jeu. Table ronde dans le cadre du Symposium des laboratoires universitaires de recherche francophone en études du jeu et de la ludification, Université du Québec à Montréal (UQAM); Université de Montréal; École NAD (Université de Québec à Chicoutimi - UQAC); Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) Montréal, May 2018, Montréal, Canada. ⟨hal-01792509⟩
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Sébastien Genvo, Serge Bouchardon. Conception et développement d'un outil collaboratif pour l'évaluation du gameplay. H2PTM'09 : RETROSPECTIVE ET PERSPECTIVE 1989 - 2 HYPERTEXTE ET HYPERMEDIA, PRODUITS, OUTILS ET METHODES, Sep 2009, Paris, France. ⟨hal-00651685⟩
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Sébastien Genvo. Jeux vidéo, idéologie ou pédagogie ?. Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ? : Séminaire du laboratoire junior "Jeux Vidéo : Pratiques, Contenus, Discours" de l'ENS Lyon, Dec 2008, Lyon, France. ⟨hal-00653197⟩
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Sébastien Genvo, Léo Souillés-Debats. Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels. Rencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, MSH Lorraine (Université de Lorraine, CNRS), Dec 2018, Metz, France. ⟨hal-01989469⟩
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Sébastien Genvo. Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo. Séminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem) / Université de Lorraine; École supérieur de professorat et d'éducation (ESPÉ) de Lorraine / Université de Lorraine, Feb 2019, Maxéville, France. ⟨hal-02005714⟩
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Sébastien Genvo. Jeu et narration : quels apports d'une mise en relation ?. Séminaire Praxitexte, Centre de recherche sur les médiations (Crem) / Université de Lorraine, Feb 2019, Metz, France. ⟨hal-02005740⟩
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Sébastien Genvo, Alexis Blanchet. Recherche et formation en jeu vidéo. Colloque de la BNF à la Paris Game Week, Bibliothèque nationale de France, Oct 2018, Paris, France. ⟨hal-01897325⟩
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Sébastien Genvo. Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du "play design". Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, May 2008, Québec, Canada. ⟨hal-00653194⟩
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Sébastien Genvo. La princesse est une bombe atomique. Approche ludologique du personnage de la princesse dans Braid. Genre et jeux vidéo, Jun 2012, Lyon, France. ⟨hal-02900598⟩
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Sébastien Genvo. Penser et analyser l’ethos ludique comme processus de médiation. Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège Game Lab / Université de Liège (Belgique), Oct 2018, Liège, Belgique. ⟨hal-01886189⟩
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Chapitre d'ouvrage

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Sébastien Genvo. Understanding Digital Playability. The videogame theory reader 2, 2008. ⟨hal-02900611⟩
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https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02900611/file/GENVO%20Sebastien%20VGTR2.pdf BibTex
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Nicolas Nova, Sébastien Genvo. La R&D en Game Design. Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique., L'Harmattan, 2006, Communication et Civilisation, 2-7475-9103-4. ⟨hal-02951955⟩
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Direction d'ouvrage, Proceedings, Dossier

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Sébastien Genvo. MédiaMorphoses, n° 22 : Les jeux vidéo, un bien culturel ?. Armand Colin, 127 p., 2008. ⟨hal-00649856⟩
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Sébastien Genvo. Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo. France. Sciences du jeu, 9, 2018, Sciences du jeu, ⟨10.4000/sdj.894⟩. ⟨hal-01823006⟩
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Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot. Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture. 8, Presses universitaires de Nancy, pp.244, 2010, Questions de communication, série actes, 978-2-8143-0008-8. ⟨hal-00502094⟩
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Sébastien Genvo, Carl Therrien. Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games. Canada. Journal of media studies and popular culture = Revue d'études des médias et de culture populaire, Special issue / Numéro spécial, 2016, 1916-985X. ⟨hal-01502548⟩
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HDR

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Sébastien Genvo. Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique. Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2013. ⟨tel-02169832⟩
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https://hal.univ-lorraine.fr/tel-02169832/file/HDR_SG_t1.pdf https://hal.univ-lorraine.fr/tel-02169832/file/HDR_SG_t2.pdf BibTex

Autre publication

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Sébastien Genvo, Carl Therrien. Introduction: Exploring the Frontiers of Digital Gaming: Traditional Games, Expressive Games, Pervasive Games. 2016, pp.1-4. ⟨10.1017/CBO9780511979118.004⟩. ⟨hal-01502765⟩
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Ouvrage (y compris édition critique et traduction)

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Sébastien Genvo. Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo. L'Harmattan, pp.277, 2009. ⟨hal-00649609⟩
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Thèse

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Sébastien Genvo. Le game design de jeux vidéo : une approche communicationnelle et interculturelle. Sciences de l'information et de la communication. Université Paul Verlaine - Metz, 2006. Français. ⟨NNT : 2006METZ010L⟩. ⟨tel-01752374⟩
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Pré-publication, Document de travail

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Dominique Boullier, Audrey Lohard, Antoine Visonneau, Laure Léger, Nicolas Fouquereau, et al.. Lutin Game Lab. 2009. ⟨halshs-00371331⟩
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